# WebSocket [WebSocket](https://it.wikipedia.org/wiki/WebSocket) è un protocollo di comunicazione bidirezionale usato per trasmettere messaggi tra client e server. A differenza di HTTP, che utilizza un pattern di richiesta-risposta, i WebSocket consentono di inviare un numero arbitrario di messaggi in entrambe le direzioni. L'API WebSocket di Vapor ti permette di creare sia client che server che gestiscono messaggi in modo asincrono. ## Server Gli endpoint WebSocket possono essere aggiunti alla tua applicazione Vapor esistente utilizzando l'API di routing. Usa il metodo `webSocket` come faresti con `get` o `post`. ```swift app.webSocket("echo") { req, ws in // WebSocket connesso. print(ws) } ``` Le route WebSocket possono essere raggruppate e protette da middleware come le normali route. Oltre ad accettare la richiesta HTTP in ingresso, i gestori WebSocket accettano la connessione WebSocket appena stabilita. Vedi sotto per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questo WebSocket per inviare e leggere messaggi. ## Client Per connetterti a un endpoint WebSocket remoto, usa `WebSocket.connect`. ```swift WebSocket.connect(to: "ws://echo.websocket.org", on: eventLoop) { ws in // WebSocket connesso. print(ws) } ``` Il metodo `connect` restituisce un future che si completa quando la connessione è stabilita. Una volta connesso, il blocco fornito verrà chiamato con il WebSocket appena connesso. Vedi sotto per ulteriori informazioni sull'utilizzo di questo WebSocket per inviare e leggere messaggi. ## Messaggi La classe `WebSocket` ha metodi per inviare e ricevere messaggi e per ascoltare eventi come la chiusura. I WebSocket possono trasmettere dati tramite due protocolli: testo e binario. I messaggi di testo sono interpretati come stringhe UTF-8 mentre i dati binari sono interpretati come un array di byte. ### Invio I messaggi possono essere inviati utilizzando il metodo `send` del WebSocket. ```swift ws.send("Ciao, mondo") ``` Passare una `String` a questo metodo comporta l'invio di un messaggio di testo. I messaggi binari possono essere inviati passando un `[UInt8]`. ```swift ws.send([1, 2, 3]) ``` L'invio di messaggi è asincrono. Puoi fornire una `EventLoopPromise` al metodo di invio per essere notificato quando il messaggio è stato inviato o non è stato possibile inviarlo. ```swift let promise = eventLoop.makePromise(of: Void.self) ws.send(..., promise: promise) promise.futureResult.whenComplete { result in // Riuscito o non riuscito a inviare. } ``` Se stai usando `async`/`await` puoi usare `await` per attendere il completamento dell'operazione asincrona. ```swift try await ws.send(...) ``` ### Ricezione I messaggi possono essere ricevuti utilizzando il metodo `onText` o `onBinary` del WebSocket. ```swift ws.onText { ws, text in // Testo ricevuto. print(text) } ws.onBinary { ws, binary in // [UInt8] ricevuto. print(binary) } ``` Il primo argomento del blocco di callback è il WebSocket stesso. Questo permette l'accesso al WebSocket all'interno del callback senza creazione di riferimenti circolari. ```swift // Stampa il messagio ricevuto ws.onText { ws, text in print(text) } ``` ## Chiusura Per chiudere il WebSocket, chiama il metodo `close`. ```swift ws.close() ``` Questo metodo ritorna un future che si completa quando la connessione è stata chiusa. Come per l'invio di messaggi, puoi fornire una `EventLoopPromise` per essere notificato quando la connessione è stata chiusa. ```swift ws.close(promise: nil) ``` Oppure puoi attendere la chiusura del WebSocket utilizzando `await`. ```swift try await ws.close() ``` Per essere notificato quando il WebSocket è stato chiuso, dal server o dal client che sia, puoi ascoltare l'evento `onClose`. ```swift ws.onClose.whenComplete { result in // WebSocket chiuso. } ``` La proprietà `closeCode` del WebSocket contiene il codice di chiusura inviato dal peer, e può essere utilizzato per determinare il motivo per cui la connessione è stata chiusa. ## Ping / Pong Dei messaggi di ping e pong vengono inviati automaticamente dal client e dal server per mantenere attive le connessioni WebSocket. La tua applicazione può ascoltare questi eventi utilizzando i callback `onPing` e `onPong`. ```swift ws.onPing { ws in // Ping ricevuto. } ws.onPong { ws in // Pong ricevuto. } ```